
Коригиране на типични проблеми в конструкции на LEGO Mindstorms роботи
Ще ви покажем какви са типичните проблеми, които правят учениците, когато строят робот.
- #347
- 28 Jan 2017
Ще ви покажем какви са типичните проблеми, които правят учениците, когато строят робот.
Смята се, че е очевидно и интуитивно как да свържем компютъра и робота. Все пак ще разкажем подробно как се прави, за да знаем, че е ясно на всички.
Ще ви покажем и друг начин да програмирате робот да се движи назад.
In the EV3-G software, you could use negative numbers for power and rotations. In this episode, we would look at what is the meaning of this numbers and make a few notes of where the teacher must be more careful.
Как да поддържаме дисциплина в клас и как да ободряваме учениците.
How to control the speed of the motors and the speed of the robot.
Направете сами, коригирайте грешките в конструкцията на EasyBot-а.
Ще ви покажем три възможни начина как да прехвърлите програмата си от компютъра в робота.
Нека направим програма, при която има движение напред и назад.
Обяснение и демонстрация на голямата задача за това занятие.
When you first start the EV3 brick, you see the recent programs menu. Let's see what it is all about.
Как да помогнем на учениците да разработват дълги програми.
Let's cover the break at end option and learn why there is no lesson about it to students.
Най-добрият начин да пускате програмите си е от менюто с проекти и сега ще разгледаме това меню подробно.
We will explain inertia non-scientifically so that we make it easy to understand concept.
Ще разгледаме типичните причини защо роботът ви изобщо не иска да се движи.
Специално предизвикателство за програмиране на робота, така че да се движи като йо-йо.
We will demonstrate with a robot what the acceleration is and the effects of high and low acceleration.
Програмирайте робота да се придвижи 50 см напред.
Use any blocks that you wish to solve the following task.