Нека направим програма, при която има движение напред и назад.
- #378
- 04 Feb 2017
- 2:45
Програмата като поредица от инструкции
Дръпнете и поставете второ блокче върху полето за програмиране на софтуера. Може да добавяте нови блокчета преди или след вече съществуващи блокчета.
Компютърната програма представлява поредица от инструкции или команди, които се изпълняват една след друга.
Как да изтриете грешно блокче
Ако трябва да махнете блокче, може да го дръпнете отново към палитрата и да го оставите там. Бутонът "del" (delete, изтриване) на клавиатурата върши същата работа, ако този начин на работа ви е по-удобен.
English
Our robot moves forward and we can also program the robot to move backward. Let me just find my program.
Like this. Now, in this video we must improve on the program so that it moves forward, backward, forward, backward, etc. We'll set this as a challenge. We'll show you part of the solution and then we'll leave you to experiment with the different tasks. So, let's first implement a program so that it moves forward and backward.
This here is a program for moving backward. You see -1 as rotations and we can drag and drop one more block into the program. We can drop the block as a last block or as a first block. Let's just drop it as a first block. Now, this program will make the robot move forward for one rotation backward for -1 rotation. And that's important because this is what programming looks like. You just add a number of blocks in a series and you reach a behavior of the robot. In this case forward, backward. Let's download it and run it.
Again, I'll have to find it.
Forward, backward. What you need to do from here is to just add more blocks to the program and configure their settings. And you reach a final program that makes the robot moves like a Yo-yo. And you'll need.. You have to find out how many blocks you'll need. Now, it's possible that you make a mistake. Like clicking on another block and even placing it. You can delete this block. You just drag and drop this block back to the pallet. Like this.
Or you can just use the Delete key. You just select the block and press delete. So, the task from here is to implement the Yo-yo. To do it on your own by adding more blocks to the program.
Курсове и занятия включващи този Урок
Този Урок е използван в следните курсове и занятия.

EV3 Phi. Introduction to robotics with LEGO Mindstorms
The things that you will be able to do with your EV3 robot by the end of this course are:
Freely move your robot towards desired target;
Avoid obstacles on the path of your robot using sensors;
Follow lines of any shape;
Detecting and picking up objects of any kind;
- 92
- 220:20
- 36

Series of instructions make a program
Задачата е да програмирате робота да се движи напред и назад с все по-малки разстояния.
- 11
- 0
- 4
- 3d_rotation 0

Instructors Remote Training
If you are working with students and you want to introduce Robotics to your class or you want to mentor a FLL team, but you are insecure about your technical knowledge in the Robotics field, then this is the right place for you. Having in mind teachers' busy schedule, we have design two different schedules and added an option to design one just for you. FLLCasts's Mindstorms EV3 Robotics Online Training is the perfect match for any teacher.
After the completion of each task the participant has to upload his solution for verification.
- 136
- 280:11
- 156

How to make the robot move
Нека да разгледаме брика - LEGO Mindstorms EV3 Intelligent Brick. Умната LEGO тухличка.
EV3 брикът е главният компютър на вашия робот. Той има екран, бутони и различни портове.
- 24
- 0
- 11
- 3d_rotation 0

Роботика с LEGO - Ниво 1.0 - Приключение в Космоса
Първото ниво от учебната програма по LEGO роботика за ученици от пети до дванадесети клас.
В нивото се изграждат различни конструкции на роботи. Управляват се моторите така, че роботите да извършват прецизни завои около „земята“ и „луната“. Преодоляваме различни препятствия след като се блъснем в тях благодарение на сензора за допир.
С помощта на сензора за разстояние роботът се движи без да се блъска в заобикалящите го препятствия. Достигаме до понятията цикъл, градуси, среден мотор. Накрая роботите могат да изпълняват едновременно две различни неща - докато изпълняват мисии върху специално изградено поле, третият двигател разчиства засечени обекти.
- 126
- 123:52
- 150

Занятие 1 - Движение като Йо-Йо
Въведение
Днес ще се запознаете със съучениците и преподавателя си, ще се научите как протичат занятията ни, ще конструирате първия си робот и ще се научите как да програмирате робот да се движи. Целта на занятието е да накарате робота да се движи като Йо-Йо. Как се движи едно Йо-Йо?
Ако някога сте притежавали Йо-Йо знаете, че то е предназначено да се спуска и изкачва обратно до ръката ви. Но за да се справи успешно, трябва да движим ръката си така, че да му предадем необходимата скорост. В противен случай, той малко по малко намаля разстоянието, което се връща и накрая спира.
Опитайте се да оставите добри впечатления на съучениците си, защото това са хората, с които ще учите до края на курса.
- 19
- 4
- 9
- 3d_rotation 1

Ниво A - Въведение - Роботика с LEGO
Първото ниво от учебната програма по LEGO роботика за ученици от втори, трети и четвърти клас.
Едно, “пътешествие из космоса”, но с роботи. В нивото се изграждат различни конструкции на роботи. Управляват се моторите така, че роботите да извършват прецизни движения около „земята“, „луната“ и „слънцето”. Преодоляваме различни препятствия след като се блъснем в тях благодарение на сензора за допир. Изграждаме и програмираме роботи, които могат да се сражават и защитават стига това да се наложи.
- 142
- 133:42
- 187
Занятие 2 - Йо-йо
Въведение
Днес ще се научим как да задаваме повече от една команда на робота и ще го накараме да се движи като Йо-Йо. Някой от вас имал ли е Йо-Йо? Как се движи то? Знаехте ли, че преведено от филипински йо-йо означава „да се върне“.
- 18
- 3
- 8
- 3d_rotation 1