
Improving FLL Robot Game. Teacher Note. Introduction to task for Lifting
How should an instructor use this course when working with students and a group of students in school
- #436
- 06 Mar 2017
How should an instructor use this course when working with students and a group of students in school
We've already build a number of resources for lifting at FLLCasts.com. But at the end of this course we would have a robot that lifts itself and hangs on the mission model.
The FIRST LEGO League competition is similar each year. With a little experience you could accomplish most of mission. The goal of this episode is to introduce you to the course, its purpose and approach.
Ще разгледаме типичните причини защо роботът ви изобщо не иска да се движи.
When you first start the EV3 brick, you see the recent programs menu. Let's see what it is all about.
Как да помогнем на учениците да разработват дълги програми.
Нека направим програма, при която има движение напред и назад.
Ще ви покажем и друг начин да програмирате робот да се движи назад.
There are number of settings in a Move block and now we will focus on the rotations setting
Sometimes a good teacher needs a few tricks in his sleeve, so that he can surprise and entertain his students.
Задачата е да програмирате робота да се движи напред и назад с все по-малки разстояния.
Какво трябва да знае всеки преподавател, когато дава задачи на ученици.
Програмирайте робота да се придвижи 50 см напред.
Нарочно откачете един от кабелите и наблюдавайте, какво ще направи робота.
Когато ние, преподавателите, пишем програми и проекти, те винаги имат говорещи имена. Сега ще ви покажем как да задавате готини имена и на вашите програми.
Ще ви покажем три възможни начина как да прехвърлите програмата си от компютъра в робота.
Смята се, че е очевидно и интуитивно как да свържем компютъра и робота. Все пак ще разкажем подробно как се прави, за да знаем, че е ясно на всички.
Сега ще направите първата си програма в курс и ще накарате робота да се движи напред.
Време е да програмираме робота. Стъпките, които ще разгледаме, са как се пуска софтуера за програмиране, как се пише програма и как тя се зарежда в робота.
Във видеото можете да видите как да свържете правилно и надеждно брика с двигателите.
Ще научим как да свързваме и да откачваме LEGO кабелите и в кои мотори трябва да свързваме двигателите.
We will take a look at the EV3 motors and will go into details about them
Най-добрият начин да пускате програмите си е от менюто с проекти и сега ще разгледаме това меню подробно.
Направете сами, коригирайте грешките в конструкцията на EasyBot-а.
Ще ви покажем какви са типичните проблеми, които правят учениците, когато строят робот.