Време е да програмираме робота. Стъпките, които ще разгледаме, са как се пуска софтуера за програмиране, как се пише програма и как тя се зарежда в робота.
- #364
- 04 Feb 2017
- 2:08
Намерете EV3 иконата на компютъра си

Иконата може да бъде бяла на цвят, ако използвате училищната версия на софтуера, или черна, ако използвате домашната версия на софтуера.
Създаване на нов EV3 проект
И в двете версии на софтуера, трябва да натиснете иконката с плюс в горния ляв ъгъл на програмата, за да започнете работа по нов проект.
Всички ваши програми са групирани в проекти.
Какво представляват проектите
Приемете проектите като централно място, в което се съхраняват всички програми, свързани с една задача, цел, контекст.
Първоначално "контекст" ще бъдат занятията, които посещавате. За всяко занятие създавате един проект и няколко програми, с които решавате различните задачи от урока.
Доста по-късно, когато започнете да тренирате за състезания, в един проект ще събирате всички програми за състезателния робот.
Допълнително място за работа
След като отворите проект, затваряйте секцията за документация с черната иконка в горния десен ъгъл.
English
As you've built the EasyBot EV3 and as you've connected the cables to the controller it's now time to program this robot. For programming we'll use a software on our computer and we'll connect the cable to the brick, the other end of the cable to the computer implement the software and download the program on the brick. Let's start with starting the software.
First, on your desktop find the Lego Mindstorms Education EV3 icon. And this is only if you're using Windows. So, you have this icon and click on it. When you click on it the Lego Mindstorms software will start and it has two different versions. It has an Education version and Retail version. My version is an Education version, so it might be a little different from yours but the program is used in the same way, you have the same menus. The first thing that you need to do is to click on this + sign here. This creates a new project. Think of projects as a container of all your programs. Think of project as something that contains all the experiments, all the tries, all the different tasks. In our course we'll use the project to contain all the programs in a single class. So, we'll just create new programs for the new experiments that we're doing with the robot. And this is how the software looks like and this is how you start it. It is most of the time a good idea to close this paint here because it takes some space from the screen that we can use to actually write the programs.
Курсове и занятия включващи този Урок
Този Урок е използван в следните курсове и занятия.

EV3 Phi. Introduction to robotics with LEGO Mindstorms
The things that you will be able to do with your EV3 robot by the end of this course are:
Freely move your robot towards desired target;
Avoid obstacles on the path of your robot using sensors;
Follow lines of any shape;
Detecting and picking up objects of any kind;
- 92
- 220:20
- 36

First challenge - Yo Yo task
Да разгледаме какво ще се случи в днешното занятие.
- 14
- 0
- 4
- 3d_rotation 0

Instructors Remote Training
If you are working with students and you want to introduce Robotics to your class or you want to mentor a FLL team, but you are insecure about your technical knowledge in the Robotics field, then this is the right place for you. Having in mind teachers' busy schedule, we have design two different schedules and added an option to design one just for you. FLLCasts's Mindstorms EV3 Robotics Online Training is the perfect match for any teacher.
After the completion of each task the participant has to upload his solution for verification.
- 136
- 280:11
- 156

How to make the robot move
Нека да разгледаме брика - LEGO Mindstorms EV3 Intelligent Brick. Умната LEGO тухличка.
EV3 брикът е главният компютър на вашия робот. Той има екран, бутони и различни портове.
- 24
- 0
- 11
- 3d_rotation 0

Роботика с LEGO - Ниво 1.0 - Приключение в Космоса
Първото ниво от учебната програма по LEGO роботика за ученици от пети до дванадесети клас.
В нивото се изграждат различни конструкции на роботи. Управляват се моторите така, че роботите да извършват прецизни завои около „земята“ и „луната“. Преодоляваме различни препятствия след като се блъснем в тях благодарение на сензора за допир.
С помощта на сензора за разстояние роботът се движи без да се блъска в заобикалящите го препятствия. Достигаме до понятията цикъл, градуси, среден мотор. Накрая роботите могат да изпълняват едновременно две различни неща - докато изпълняват мисии върху специално изградено поле, третият двигател разчиства засечени обекти.
- 126
- 123:52
- 150

Създайте и качете първата си програма
Децата подражават. За да направят нещо, най-лесно е първо да го видят. Седнете и покажете на групата как се програмира.
- 8
- 0
- 1
- 3d_rotation 0

Забавното ниво - въведение в LEGO роботиката чрез игри
Това ниво цели да въведе учениците ни в света на LEGO роботиката, използвайки игри. В занятията използваме предизвикателства и мисии с цел учениците да искат да ги преминат. Така те усвояват знанията, защото са им нужни за да съживят роботите си.
Част от игрите включени в курса са футбол, боулинг и изстрелване на хартиен самолет. Нивото работи с ученици от 8 до 12 години и дори по-големи, които също ще се забавляват с игрите с роботи.
- 50
- 58:06
- 32

Занятие 1 - Въведение
Въведение
Днес роботът ни ще бъде космически кораб като предният. Целта ни днес, обаче, е конкретна: Да достигнем до далечната страна на Луната!
Къде се намира далечната страна на Луната? Защо е толкова трудна цел?
- 23
- 3
- 15
- 3d_rotation 1

Ниво A - Въведение - Роботика с LEGO
Първото ниво от учебната програма по LEGO роботика за ученици от втори, трети и четвърти клас.
Едно, “пътешествие из космоса”, но с роботи. В нивото се изграждат различни конструкции на роботи. Управляват се моторите така, че роботите да извършват прецизни движения около „земята“, „луната“ и „слънцето”. Преодоляваме различни препятствия след като се блъснем в тях благодарение на сензора за допир. Изграждаме и програмираме роботи, които могат да се сражават и защитават стига това да се наложи.
- 142
- 133:42
- 187

Създайте и качете първата си програма
Децата подражават. За да направят нещо, най-лесно е първо да го видят. Седнете и покажете на групата как се програмира.
- 8
- 0
- 1
- 3d_rotation 0