Как да покажем на екрана съобщение и неизвестно име в едно съобщение? Например "Здравей, [името на ученика], как си днес?". Това се постига чрез блокче за текст.

Необходимо е да се абонирате за FLLCasts.com, за да достъпите това видео
- #1163
- 21 Mar 2019
Блокчето за текст може да бъде намерено в червената палитра:
Това блокче ни позволява да сливаме текст. Ако в него заредим текста "2" и текста "3", то ще ни даде резултат "23". Това е различно от сумирането на 2 и 3. Това блокче просто подрежда текстовете в един общ резултат.
Терминът за сливане в програмирането и в математиката е конкатенация.
На пръв поглед, това блокче изглежда безполезно, но за всеки програмист, който е програмирал видео игра познава това безценно блокче. Виждали ли сте как в някои игри, към героят ви се обръщат по името, което сте си избрали? Това става благодарение на такова блокче. Програмистите са поставили текст и към него са свързали с нишка избраното от вас име.
Курсове и занятия включващи този Урок
Този Урок е използван в следните курсове и занятия.

Роботика с LEGO - Ниво 3.0 - Сигурност и охранителни системи
Ниво 3.0 е пета част от курса по “Роботика с лего”, предназначена за роботика за ученици от пети до дванадесети клас.
В това ниво започваме да въвеждаме работа с данните, измерени от сензорите. Въвежда се понятието алгоритъм и в програмите се правят изчисления без предварително да са известни стойностите, с които се пресмята. Програмните блокчета си обменят информация с помощта на жичките за данни. Роботите разглеждат проблемите на охраната и сигурността, изграждат се различни алармени системи и се разглеждат физическите принципи на различните методи за охрана.
- 50
- 1:03
- 213

Занятие 6 - Парола, код за достъп
Въведение
В предходното занятие предотвратихме бягството на крадците на торти, но цялото това внимание, което получиха доведе свои проблеми. По училищата, учениците са започнали да ги имитират и да крадат десертите на съучениците си. Това трябва да спре веднъж и за винаги! За целта ще пуснем нова серия кутии за обяд, които изискват парола, за да се отворят.
- 7
- 7
- 20
- 3d_rotation 1

Роботика с LEGO - Ниво 3.5 - Умни измерващи устройства
Ниво 3.5 е шеста част от курса по “Роботика с лего” предназначена за ученици от 5-ти, 6-ти и 7ми клас.
В това ниво започваме да въвеждаме работа със собственоръчно създадени програмни блокчета. Функционалност, която се използва на няколко места в програмата се групира в собствено блокче и скъсява дължината на програмите. Учениците създават блокчета, които връщат изчислена информация чрез изходен параметър. Към собствените блокчета се добавят и входни параметри, които променят изчисленията вътре в тях. Всичко това се случва около роботи, които измерват различни физически величини, като скорост на движение или въртене, нивото на гориво в резервоар, както и дължина, площ, и обем.
- 58
- 0:00
- 185