Как да накараме цикъл да спре да се повтаря? Как програмата ни ще знае точно кой цикъл да прекъсне?

Необходимо е да се абонирате за FLLCasts.com, за да достъпите това видео
- #1121
- 15 Feb 2019
В много програми, действието се извършва от един безкрайно повтарящ се цикъл. В този урок ще научим за ново блокче, което ни позволява да изключим този цикъл, без предварително да му задаваме до кога да се повтаря. За целта ще използваме Loop Interrupt Блокчето. То е последното блокче в оранжевата палитра.
Единственото, което трябва да му зададем е името на цикъла, който искаме да прекъсне. Правим го като кликнем в горния му десен ъгъл, където попринцип задаваме портовете. От списъка, който ще ни се отвори трябва да изберем името, отговарящо на цикъла, който искаме да прекъснем.
Курсове и занятия включващи този Урок
Този Урок е използван в следните курсове и занятия.

Роботика с LEGO - Ниво 3.0 - Сигурност и охранителни системи
Ниво 3.0 е пета част от курса по “Роботика с лего”, предназначена за роботика за ученици от пети до дванадесети клас.
В това ниво започваме да въвеждаме работа с данните, измерени от сензорите. Въвежда се понятието алгоритъм и в програмите се правят изчисления без предварително да са известни стойностите, с които се пресмята. Програмните блокчета си обменят информация с помощта на жичките за данни. Роботите разглеждат проблемите на охраната и сигурността, изграждат се различни алармени системи и се разглеждат физическите принципи на различните методи за охрана.
- 50
- 1:03
- 213

Занятие 2 - Претеглящи стойки за защита
Въведение - претеглящи плочи, засичащи промяна на теглото
В предишното занятие, сензорът на робота беше двоичен. Това означава, че имаше състояние само има обект и няма обект. Ето защо е лесно да притиснем плочата, да вземем експоната и да поставим камък на негово място. Така ще си заминем без системата да ни усети. Трябва да измислим нещо по-хитро, за да си защитим вещите.
Умен начин би бил да имаме робот-кантар, който да усеща всяка промяна в теглото. Ако теглото стане по-голямо, тоест някой е притиснал плочата, системата трябва да подаде,, аларма. Когато теглото стане по-малко, значи някой повдига експоната и системата също трябва да сигнализира за престъпник.
- 8
- 5
- 15
- 3d_rotation 1

Роботика с LEGO - Ниво 4.0 - Тактилна Игра за Памет
Ниво 4.0 е седма част от курса по “Роботика с лего” предназначена за ученици от 5-ти, 6-ти и 7ми клас.
В това ниво учениците разработват игра за трениране на паметта, като трябва да запомнят поредица от действия като натискане, разклащане, преместване на ръчка, показване на определен цвят. За да програмират успешно играта, започват да използват множество променливи и да манипулират съдържанието им. Създават собствени звуци и картинки за да предадат личен почерк в играта. В края на нивото играта може да запомня най-добрият резултат, дори след излючване на устройството с помощта на текстови файлове.
- 59
- 2:58
- 200