
Необходимо е да се абонирате за FLLCasts.com, за да достъпите това видео
- #1471
- 11 Oct 2019
Файл в програмирането представлява окомплектована информация, предназначена за ползване от компютърна програма. Файловете позволяват разглеждането на информацията като един елемент и по този начин улесняват работата с тях — съхранение, четене, промяна, преместване, изтриване и др.
Всеки файл съхранява точно определен вид информация (компютърна програма, текст, картинка, музика и т.н.).
Помислете какви файлове използвате в ежедневието си: Любимата ви музика е на mp3 файл. Картинката за декстопа ви е в jpg файлче.
Клипчето, което сте си свалили от интернет е в mp4 формат.
В роботите също може да се съхраняват файлове, които програмата да използва, например весели звуци или картинки. Всеки звук е в отделен файл и всяка картинка е в отделен файл.
Курсове и занятия включващи този Урок
Този Урок е използван в следните курсове и занятия.

Роботика с LEGO - Ниво 4.0 - Тактилна Игра за Памет
Ниво 4.0 е седма част от курса по “Роботика с лего” предназначена за ученици от 5-ти, 6-ти и 7ми клас.
В това ниво учениците разработват игра за трениране на паметта, като трябва да запомнят поредица от действия като натискане, разклащане, преместване на ръчка, показване на определен цвят. За да програмират успешно играта, започват да използват множество променливи и да манипулират съдържанието им. Създават собствени звуци и картинки за да предадат личен почерк в играта. В края на нивото играта може да запомня най-добрият резултат, дори след излючване на устройството с помощта на текстови файлове.
- 59
- 2:58
- 200

Занятие 3 - Игра с разклащане и Собствени картинки
Въведение
Днес ще добавим трети модул към робота си. Във всяко следващо занятие ще сменяме модулите си до последното занятие, където ще построите всички модули, които сте правили. За да можете да добавите всички модули към програмата си, ще трябва да знаете как да ги накарате да работят заедно и днес ще научим точно това.
- 7
- 4
- 8
- 3d_rotation 6