
Необходимо е да се абонирате за FLLCasts.com, за да достъпите това видео
- #1462
- 28 Sep 2019
Примерно решение на задачите в секция "Програмирайте първия модул от програмата си":
Решението на тази задача е предоставена и на учениците.
Примерно решение на задачите в секция "Програмирайте втория модул от програмата си":
Примерно решение на задачите в секция "Програмирайте третия модул от програмата си" до задачата "Програмирайте робота след всеки звук "Confirm" да прекъсва блокчето за повторение "Game".":
Задачите след "Програмирайте робота след всеки звук "Confirm" да прекъсва блокчето за повторение "Game"." представляват копиране на тази секция и смяна на променливата "Step 1" с променливите "Step 2" и "Step 3".
Курсове и занятия включващи този Урок
Този Урок е използван в следните курсове и занятия.

Роботика с LEGO - Ниво 4.0 - Тактилна Игра за Памет
Ниво 4.0 е седма част от курса по “Роботика с лего” предназначена за ученици от 5-ти, 6-ти и 7ми клас.
В това ниво учениците разработват игра за трениране на паметта, като трябва да запомнят поредица от действия като натискане, разклащане, преместване на ръчка, показване на определен цвят. За да програмират успешно играта, започват да използват множество променливи и да манипулират съдържанието им. Създават собствени звуци и картинки за да предадат личен почерк в играта. В края на нивото играта може да запомня най-добрият резултат, дори след излючване на устройството с помощта на текстови файлове.
- 59
- 2:58
- 200

Занятие 1 - Игра с натискане
Въведение към ниво 4.0
В нивото 4.0 ще разгледаме процесът на създаване на кинетична игра за памет. Всяко занятие ще конструираме нови приспособления за играта и ще се учим да ги програмираме да работят с всички останали приспособления. Ще се научим да конструираме модулно, да работим с файлове и за първи път ще влезем в тъмно синята палитра на EV3 MINDSTORMS.
- 5
- 10
- 6
- 3d_rotation 2