
Необходимо е да се абонирате за FLLCasts.com, за да достъпите това видео
- #1498
- 11 Jan 2020
Учениците могат да са забравили как да променят входните и изходните параметри на собствените блокчета. Отделете няколко минути да им припомните този процес.
Примерно решение на задачите в секция "Генериращ модул":
Примерно решение на задачите в секция "Показване на числата":
Причината да има празно дисплей блокче в началото на това решение е за да изчисти екрана от анимацията за работеща програма на EV3.
Примерно решение на задачите в секция "Приемане на входни данни":
Примерно решение на задачите в секция "Извършване на математически операции":
Примерно решение на задачите в секция "Пресметнете резултата на играча" и краен вид на програмата:
Курсове и занятия включващи този Урок
Този Урок е използван в следните курсове и занятия.

Роботика с LEGO - Ниво 4.5 Време за игра
Осмото ниво от учебната програма по LEGO роботика за ученици от пети до дванадесети клас.
С помощта на роботи създадени за игри между учениците се упражнява работа с променливи. Роботите пазят натрупаните точки от играчите и правят пресмятания с информацията в променливите. Постоянно се използват познатите вече собствени блокове за групиране на функционалност. Въвежда се понятието поведение и програмите на роботите са организирани в множество нишки, които си обменят информация. В края на нивото роботите генерират задачи с числа, чрез които учениците трябва да съставят уравнение.
- 35
- 13:40
- 221

Занятие 5 - Телевизионно шоу: "Създаване и отгатване на задачи"
Важно е да даваме обратна връзка за учениците си. Стараем се да го правим редовно по време на курса. По-долу следва описание какви рангове пишем училището по роботика и кои аспекти от поведението на учениците ги определят.
Днес трябва да поставите рангове на учениците си според инструкциите тук.
- 4
- 11
- 6
- 3d_rotation 1