
Необходимо е да се абонирате за FLLCasts.com, за да достъпите това видео
- #1477
- 18 Oct 2019
Когато достигнете до "Как да си изтеглим текстов файл от EV3 контролера.", съберете групата и им демонстрирайте как се теглят и отварят текстови файлове. Тази демонстрация ще се получи най-полезно за учениците ако вие създадете текстовия файл пред тях. Уверете се, че във вашия файл има няколко реда текст и че учениците знаят какви са. Може да използвате друг текстов редактор, ако желаете да покажете, че Notepad не е единствената програма, която чете текстовите файлове на EV3 (препоръчваме Notepad ++).
Примерно решение на задачата "Препрограмирайте собственото блокче за подсказващия модул, така че да издава звук "Analyze" за стойност 1.":
Примерно решение на задачата "След като ви е засякъл робота, го програмирайте да издаде звук "Detected" и след това да изчака ултразвуковия сензор да засече нещо на повече от 10 см разстояние, преди да провери дали играча е активирал правилния модул.":
Примерно решение на задачата "Програмирайте робота да напише думата "Hello" в текстов файл с името "Greeting", след което да го прочете и да покаже какво има в него на екрана за 3 секунди.":
Примерно решение на задачата "Препрограмирайте робота да напише думата "student" в текстов файл "Greeting", след което да го прочете и да покаже какво има в него на екрана за 3 секунди. Каква думичка получихте на екрана?":
Примерно решение на задачата "Програмирайте робота да покаже първата дума от файла "Greeting" на екрана за 3 секунди и после да покаже втората дума от файла "Greeting" на екрана за 3 секунди.":
Примерно решение на задачата "Добавете още едно блокче за текстови файлове в режим "Close" след като покажете първата дума на екрана, но преди да покажете втората дума. Какво се изписва на екрана?":
Примерно решение на задачата "Препрограмирайте робота да изтрие файла "Greeting" и да напише думата "Ahoy pirate" в нов текстов файл "Greeting", след което да го прочете и да покаже какво има в него на екрана за 3 секунди. Каква думичка получихте на екрана?":
Примерно решение на задачите в секция "Използвайте текстов файл в генериращия модул на програмата":
Примерно решение на задачите в секция "Използвайте текстов файл в подсказващия модул на програмата":
Примерно решение на задачите в секция "Използвайте текстов файл в проверяващия модул на програмата":
Краен вид на програмата:
Курсове и занятия включващи този Урок
Този Урок е използван в следните курсове и занятия.

Роботика с LEGO - Ниво 4.0 - Тактилна Игра за Памет
Ниво 4.0 е седма част от курса по “Роботика с лего” предназначена за ученици от 5-ти, 6-ти и 7ми клас.
В това ниво учениците разработват игра за трениране на паметта, като трябва да запомнят поредица от действия като натискане, разклащане, преместване на ръчка, показване на определен цвят. За да програмират успешно играта, започват да използват множество променливи и да манипулират съдържанието им. Създават собствени звуци и картинки за да предадат личен почерк в играта. В края на нивото играта може да запомня най-добрият резултат, дори след излючване на устройството с помощта на текстови файлове.
- 59
- 2:58
- 200

Занятие 4 - Игра със захлупване и работа с файлове
Въведение
Днес ще заменим модула със сензор за допир, с ултразвуков модул. Ще се научим какво е текстов файл и как може да го използваме за да помним по-големи поредици от числа, без да създаваме толкова променливи.
В последното занятие от този курс, модула със сензор за допир ще се завърне заедно с всички останали модули, но до тогава ще експериментираме заменяйки модулите, които правим.
- 3
- 5
- 8
- 3d_rotation 4