
Необходимо е да се абонирате за FLLCasts.com, за да достъпите това видео
- #1589
- 25 Mar 2020
Примерно решение на задачата "Програмирайте героя ви да слага чистия си костюм преди да се клонира 10 пъти и след това да сложи мръсния си костюм.":
Курсове и занятия включващи този Урок
Този Урок е използван в следните курсове и занятия.

Пази ги чисти - отдалечен курс за Scratch игра
В този курс учениците ще се научат как да програмират на Scratch и да създадат симулация на разпространение на инфекция между герои. Също така ще могат да видят и методи за елиминирането ѝ. За пръв път учениците ще управляват играта с помощта на камерата си като тя ще улавя движението на ръцете им. Целта ни е учениците да научат как да движат герои в Scratch, какво са случайни числа, как героите усещат, че са били докоснати и какви са условията за победа в играта.
Учениците могат да участват с таблети, настолни компютри или телефон, като Scratch не се инсталира и не иска допълнителни регистрации.
Този курс е свободен и може да се използва от всички с регистрация във FLLCasts.com.
- 41
- 0:00
- 70

Занятие 5 - Правене на костюми на герои
Въведение
В днешното занятие ще се научите как да сменяте костюма на спрайта си.
За какво можем да го използваме това?
В нашата игра искаме, когато едно мръсно геройче докосне чисто, чистото да се изцапа. Може да направим отделен спрайт за мръсното геройче, но това би означавало, че чистото трябва да се смени с мръсно при допир. Ние, когато се изцапаме някъде сме си все още същите хора, само малко по-мръсни отвън. Затова днес ще използваме смяна на костюма, за да може спрайтът да е същият, но костюмът да се променя.
- 3
- 4
- 6
- 3d_rotation 0