За да тествате програмите си, трябва да използваме команди, които ги стартират, когато дадено условие бъде спазено. Това условие може да бъде "когато натисна бутон" или "когато повиша гласа си", както и много други. Първата такава команда, която ще ви научим е да пускате програмата си от бутона "Go".

Необходимо е да се абонирате за FLLCasts.com, за да достъпите това видео
- #1571
- 20 Mar 2020
До сега може да сте забелязали бутон, изглеждащ като зелено флагче, намиращ се над сцената ви:
Това е "Старт" бутона. Ние ще го използваме за да стартираме голяма част от програмите си. За тази цел трябва да използваме специално блокче от жълтата палитра:
Всички команди, които прикачите под това блокче, ще се стартират подред, когато натиснете бутона "Старт".
Курсове и занятия включващи този Урок
Този Урок е използван в следните курсове и занятия.

Пази ги чисти - отдалечен курс за Scratch игра
В този курс учениците ще се научат как да програмират на Scratch и да създадат симулация на разпространение на инфекция между герои. Също така ще могат да видят и методи за елиминирането ѝ. За пръв път учениците ще управляват играта с помощта на камерата си като тя ще улавя движението на ръцете им. Целта ни е учениците да научат как да движат герои в Scratch, какво са случайни числа, как героите усещат, че са били докоснати и какви са условията за победа в играта.
Учениците могат да участват с таблети, настолни компютри или телефон, като Scratch не се инсталира и не иска допълнителни регистрации.
Този курс е свободен и може да се използва от всички с регистрация във FLLCasts.com.
- 41
- 0:00
- 70

Занятие 1 - Създаване на Герой
В този курс ще се научите да програмирате играта "Пази ги чисти". Това е игра, в която играчът управлява множество "хора" на екрана, като използва движенията си, засечени от камера!
- 9
- 2
- 5
- 3d_rotation 0