
Необходимо е да се абонирате за FLLCasts.com, за да достъпите това видео
- #1469
- 11 Oct 2019
- LEGO MINDSTORMS, LEGO MINDSTORMS EV3
- Classes with students, Teacher's Note, EV3, Gyro Sensor, Programming
Примерно решение на задачата "Препрограмирайте генериращия модул на програмата ви да запазва произволни числа между 1 и 3 в променливите "Step 1", "Step 2" и "Step3".":
Примерно решение на задачата "Препрограмирайте собственото блокче на подсказващия модул така, че за стойност 3 да робота да издава звук "Boing".":
Примерно решение на задачата "След като ъгловото ускорение на жироскопичния сензор падне под 10, проверете дали играча е взел правилното решение по подобен начин на останалите модули.":
Курсове и занятия включващи този Урок
Този Урок е използван в следните курсове и занятия.

Роботика с LEGO - Ниво 4.0 - Тактилна Игра за Памет
Ниво 4.0 е седма част от курса по “Роботика с лего” предназначена за ученици от 5-ти, 6-ти и 7ми клас.
В това ниво учениците разработват игра за трениране на паметта, като трябва да запомнят поредица от действия като натискане, разклащане, преместване на ръчка, показване на определен цвят. За да програмират успешно играта, започват да използват множество променливи и да манипулират съдържанието им. Създават собствени звуци и картинки за да предадат личен почерк в играта. В края на нивото играта може да запомня най-добрият резултат, дори след излючване на устройството с помощта на текстови файлове.
- 59
- 2:58
- 200

Занятие 3 - Игра с разклащане и Собствени картинки
Въведение
Днес ще добавим трети модул към робота си. Във всяко следващо занятие ще сменяме модулите си до последното занятие, където ще построите всички модули, които сте правили. За да можете да добавите всички модули към програмата си, ще трябва да знаете как да ги накарате да работят заедно и днес ще научим точно това.
- 7
- 4
- 8
- 3d_rotation 6