Прочетете внимателно правилата, защото може да сте с най-добрия робот, но да загубите поради техническа грешка!

Необходимо е да се абонирате за FLLCasts.com, за да достъпите това видео
- #1400
- 15 Jul 2019
Правила за робота
- Размерът на робота е под 25 см на 25 см;
- Съдържа само един брик;
- Не тежи повече от 1 кг;
- Няма приспособления специфично конструирани да счупят робота на противника;
- Първото блокче в програмата трябва да бъде блокче за изчакване на 5 секунди;
- Робота няма право да прави нищо в тези 5 секунди.
Правила за двубоите
- Играйте на "Камък, ножица, хартия" със съотборника си, за да определите кой ще пусне робота в първия двубой;
- След всеки мач се сменяте със съотборника си;
- Двата отбора застават с лице един към друг и правят поклон, за да покажат уважение за противника;
- В началото на двубоя, съдията поставя кръст върху полето, който го разделя на 4 сектора;
- Съдията започва да брои до 3 и когато каже "Три", двата отбора поставят роботите си в противоположни сектори на полето ЕДНОВРЕМЕННО;
- Ако съдията прецени, че някой слага робота си на полето, след противника си, може да изиска нов старт;
- Ако съдията поиска 2 нови старта за един отбор и той отново закъснее с поставянето на робота, се пише една служебна загуба за неспортсменско поведение;
- Роботите се позиционират с една гума или опорно колело върху линията очертаваща полето. Ориентацията на роботите е по избор на състезателите и може да не е напред към противниковия робот;
- Ако и двата робота са поставени коректно, съдията премахва кръста от полето и иска потвърждение, че двата отбора са готови;
- Съдията започва повторно броене до 3 и когато каже "Три", двата отбора си пускат програмите си;
- Роботите изчакват 5 секунди, без да правят нищо, за да могат всички да се отдръпнат от полето за сумо;
- Роботите започват двубоя след тези 5 секунди изчакване. Не стартирал се робот или грешна стартирана програма водят до загуба;
- Роботите нямат право да спират да се движат след започването на двубоя;
- Размахването на ръце около полето за объркването на сензорите на роботите е забранено;
- Ако по време на двубоя, от един робот паднат части тежащи заедно над 5 грама, то той се счита за загубил;
- Всеки отбор има 1 минута между двубоите, за да поправи робота си;
- Двубоят продължава, докато някой робот не падне от полето. Ако полето е на нивото на земята, двубоят продължава докато някой робот излезе от полето с двете си гуми и опорното си колелце;
- Ако роботите се заклещят, двата отбора могат да се съгласят да започнат двубоя отначало;
- Ако един отбор не е съгласен да се спре двубоя и да се започне отначало, двубоят продължава;
- Два отбора правят 3 двубоя помежду си и който спечели 2 от тях взема победата;
- Ако след 5 минути няма отбор с две победи, печели отборът, който води в резултата;
- Ако след 5 минути резултатът е равен, отборът който е доминирал по преценка на съдията, се счита за победител;
- Трябва да знаем как да губим. За това в края на двубоя, двата отбора си стискат ръцете;
- Ако някой откаже да стисне ръката на противника, не му се позволява да продължи в състезанието. Съотборникът му продължава да участва;
- Съдията записва резултатите и ги обявява в края;
- Трябва да знаем как да губим. Всички аплодираме победителите.
Курсове и занятия включващи този Урок
Този Урок е използван в следните курсове и занятия.

Роботика с LEGO - Ниво 1.5 - Шпионски игри
Второто ниво от учебната програма по LEGO роботика за ученици от пети до дванадесети клас.
Учениците строят множество роботи с вериги и се запознават с физическите понятия инерция и център на тежестта. Изучават се възможностите на зъбните колела, тяхната употреба и основни конструкции, в които могат да бъдат включени.
В програмирането се въвежда новото понятие за „условие“.
Роботите започват да стават по-умни, като могат самостоятелно да вземат сложни решения. „Шпионски“ роботи преследват своите цели, като се пазят да не бъдат забелязани. Въвежда се сензорът за светлина, който роботите използват, за да разпознават цветовете на търсените от тях обекти. Роботите могат да спират на черна линия и да следват маршрут, отбелязан с цветна линия на пода.
Най-сложната мисия на шпионина в края на нивото е да се превърне в сумист и да победи всеки друг робот на ринга.
- 56
- 12:47
- 136

Роботика с LEGO - Ниво 1.5 - Шпионски игри
Второто ниво от учебната програма по LEGO роботика за ученици от пети до дванадесети клас.
Учениците строят множество роботи с вериги и се запознават с физическите понятия инерция и център на тежестта. Изучават се възможностите на зъбните колела, тяхната употреба и основни конструкции, в които могат да бъдат включени.
В програмирането се въвежда новото понятие за „условие“.
Роботите започват да стават по-умни, като могат самостоятелно да вземат сложни решения. „Шпионски“ роботи преследват своите цели, като се пазят да не бъдат забелязани. Въвежда се сензорът за светлина, който роботите използват, за да разпознават цветовете на търсените от тях обекти. Роботите могат да спират на черна линия и да следват маршрут, отбелязан с цветна линия на пода.
Най-сложната мисия на шпионина в края на нивото е да се превърне в сумист и да победи всеки друг робот на ринга.
- 56
- 12:47
- 136

Занятие 7 - Сумо
В случаите, когато учениците не карат модул от две нива наведнъж, днес е последното занятие от нивото.
- 8
- 3
- 4
- 3d_rotation 0