Собствено блокче за въвеждане на трибуквено име
Това собствено блокче обявява на играча, че е спечелил нов най-висок резултат и му позволява да си въведе трибуквено име. Това име е изведено от блокчето като изходен параметър.
- #0hsbqf
- 16 Nov 2019
Това собствено блокче обявява на играча, че е спечелил нов най-висок резултат и му позволява да си въведе трибуквено име. Това име е изведено от блокчето като изходен параметър.
Това собствено блокче проверява дали съществува текстов файл с избрано от вас име. Ако съществува такъв текстов файл, това блокче изтрива всичко след втория му ред и показва на екрана първите два реда, които трябва да бъдат резултата на играча и неговото име. Ако не съществува такъв текстов файл, това блокче го създава и записва два реда в него, които са резултат "0" и име "Empty".
Тази програма представлява пълната версия на играта предназначена за робот EV3 Тактилна игра за памет. В тази игра ви се дават серия подсказки и от вас се очаква да ги запомните и да изпълните желаните от вас действия в правилния ред.
Тази програма представлява базова версия на играта предназначена за робот EV3 Тактилна игра за памет. За целта, робота трябва да има един ултразвуков модул прикачени към порт 4, един модул за цветове прикачен за порт 3 и един жироскопичен модул прикачен за порт 2. Останалите модули не са необходими за тази програма.
Тази програма представлява базова версия на играта предназначена за робот EV3 Тактилна игра за памет. За целта, робота трябва да има един ултразвуков модула прикачени към порт 4, един лостов модул прикачен за порт B и един жироскопичен модул прикачен за порт 2. Останалите модули не са необходими за тази програма.
Тази програма представлява базова версия на играта предназначена за робот EV3 Кинетична игра за памет. За целта, робота трябва да има един модула със сензори за допир прикачени към порт 1, един лостов модул прикачен за порт B и един жироскопичен модул прикачен за порт 2. Останалите модули не са необходими за тази програма.
Тази програма представлява базова версия на играта предназначена за робот EV3 Кинетична игра за памет. За целта, робота трябва да има един модула със сензори за допир, прикачени към порт 1 и един лостов модул прикачен за порт B. Останалите модули не са необходими за тази програма.
Даденото блокче има следните параметри от ляво надясно:
Внимание! Този блок е направен само за робот с два задвижващи мотора, свързани на портове B и C и един завиващ среден мотор на порт A!
Подробно обяснение как се използва това блокче можете да намерите в урока Как да ползваме CarControl собственото блокче.
Тази програма представлява много базова версия на играта предназначена за робот EV3 Кинетична игра за памет. За целта, робота трябва да има два модула със сензори за допир, прикачени към порт 1 и порт 2. Останалите модули не са необходими за тази програма.
This is a simple demo program for Winner - VEX IQ Competition Robot for the 2018-2019 Challenge.
Използвайки настройката Включен за градуси (ротации) на Блокчето за управление на среден мотор ние задаваме на мотор, колко градуса да "измине". Понякога, обаче ни е необходимо да му задаваме на каква позиция в градуси искаме да отиде мотора. Това може да го постигнем с даденото блокче. То взима за 0 градуса позицията, в която се е намирал моторът при стартиране на програмата. След това като му зададете желана стойност, то отива на тази позиция, без значение от текущата му.
Например: ако в момента моторът се намира на -20 градуса и изпълним блокчето със зададени 30 градуса, мотора ще "измине" 50 градуса. Но, ако мотора се намира на 10 градуса и изпълним същата програма, тогава мотора ще измине само 20 градуса.
You can find the Iqazator instructions here. This program allows the Iqazator to patrol the area, mainly by looking mean. It also allows it to stay hidden for a while and then perform a surprise attack.
Този проект е за Роботикс Сюприйм - LEGO Mindstorms EV3 робот яхта. В него има три програми.
Първата следва линия използвайки един цветен сензор и засича ако робота е избутан. След това пуска аларма и спира програмата.
Втората програма кара робота да върви в квадрат, използвайки блокче за изчакване на промяна на жироскопичния сензор. Това я прави едно от най-лесните решения на тази задача.
Третата програма кара робота да следва посока. Това е направено подобно на следването на линия, но вместо цветен сензор, програмата използва жироскопичен сензор за да следва права линия.
Тази програма е за Уйлам - LEGO Mindstorms EV3 робот симулатор за Параходен кораб. Тя е направена като урок, за да намери сама, най-добрата позиция на кораб в буря спрямо вълните. Програмата има две паралелни нишки. Първата нишка кара кораба да се завърта докато не засече намалено клатене на кораба. Заради цялото клатене, жироскопичния сензор се обърква много и за това, ние създадохме My Block, който работи като филтър и помага на жироскопичния сензор да разчита правилно скоростта на въртене. Втората нишка пуска бурята, която се управлява от голям мотор.
Забележка: Програмата съдържа собствено блокче, което няма да работи ако използвате версия от преди 1.3.0 на EV3 Mindstorms Software!
Този проект е за Джен - LEGO Mindstorms EV3 робот водно колело. Чрез тази програма, робота се движи след въображаем пасаж от риби. Тя използва жироскопичен сензор, за да може робота да завива точно, което е особено трудно заради странните му колела. Също заради тези колела робота обикновено завива леко в една посока, за това използваме насочващи блокчета, които карат робота да завива в противоположната посока и по този начин той върви направо!
This program gives your robot few reactions to having its button pressed. All of those reactions are added in the "Random" program, along with a function trying to predict the press of the button. The robot instructions you can find here.