

Решение на задачата за скорпиона в засада
Започваме с изчакване да засечем обект с помощта на сензор за разстояние и блокче за изчакване. Това не е толкова важна част от урока, но добавя усещането за засада. Следва движение на мотора за половин секунда, така работи по-бързо, но и с повече секунди се получава. Накрая проверка дали моторът се е завъртял на по-малко от 160 градуса, за да засечем хващане. Може да обясните на учениците, че никога не трябва да използват = в логическите операции, защото сензорите не са много точни и прескачат определени стойности. Внимавайте с порта на условния оператор!
Първата задача позволява да се избере щипка, при което второто блокче може да се смени със същите настройки, но за среден мотор.
Програми за робота може да видите тук: https://www.fllcasts.com/programs/tvznid-program-for-the-ev3-scorpion-robot-antares
- #1133
- 22 Jan 2019