Това е един от първите сензорни блокове, които ще научите! Ето как го използваме!

Необходимо е да се абонирате за FLLCasts.com, за да достъпите това видео
- #2289
- 29 Jul 2024
Натискането на сензора за сила е шестият блок от палитрата Сензори.
За разлика от блоковете от други секции, всички тези от секцията Сензори не могат да бъдат директно свързани с програмата. Те се използват за промяна на блокове или по-скоро стойностите в тях. Сензор блоковете могат да бъдат поставени във всички блокове, които имат място с правилна форма.
Блокът за натискане на сензора за сила има две настройки. Първата е портът, към който е свързан сензорът, така че се уверете, че е правилен.
Втората е мерните единици. По подразбиране това е процент, така че сензор, който не е натиснат, ще даде 0%, а ако го натиснете докрай, ще даде 100%. Това е много полезно за други неща, които използват проценти, като примера на снимката по-горе, където скоростта на двигателя се контролира от сензора, тъй като и двете са в проценти!
Можете също да промените от проценти към нютони, което е стандартната мерна единица за сила.
Курсове и занятия включващи този Урок
Този Урок е използван в следните курсове и занятия.

Ниво В - Карнавал - Роботика с LEGO SPIKE Prime
Третото ниво на учебната програма по Роботика с LEGO за ученици от втори, трети или четвърти клас.
Ниво за карнавали и увеселителни паркове. Всеки урок има тема, свързана с карнавали и увеселителни паркове. Учениците научават за физичните понятия инерция, център на тежестта и центробежна сила. Въвеждат се нови начини за програмиране на сензорите за сила и разстояние. Работим с нови концепции: вечен цикъл, ако/то и ако/иначе.
- 23
- 1:03
- 62

Занятие 2 - Въртяща атракция
Въведение
Какво е въртяща атракция? Били ли сте на такава?
Въртяща атракция е карнавална атракция, която завърта хората много бързо! Има различни версии, някои просто се въртят, а други се движат нагоре и надолу или се накланят. Нашата версия днес върви нагоре и надолу поради центробежната сила!
Центробежната сила е сила, която изтегля въртящ се обект от центъра на въртене. Например, ако напълните кофа с малко вода и започнете да я въртите бързо, водата остава на дъното на кофата, дори ако кофата е настрани или дори с главата надолу!
- 3
- 6
- 10
- 3d_rotation 1