Чудили ли сте се дали вашият робот може да взема решения? Ето как можем да го направим!

Необходимо е да се абонирате за FLLCasts.com, за да достъпите това видео
- #2291
- 29 Jul 2024
Блокът ако/то е четвъртият блок в оранжевата секция Control.
Използва се в комбинация с логически блок, който можете да поставите в блока ако/то. Логическият блок определя дали блоковете в блока ако/то ще бъдат изпълнени или не!
Логическите блокове могат да бъдат намерени главно в секциите сензори (Sensors) и оператори (Operators).
< /p>
Логическите блокове могат да бъдат Вярно или Грешно и блокът ако/то изпълнява блоковете в себе си, ако е Вярно. Например, ако използваме логическия блок на сензора за сила, както е на снимката по-горе, той ще бъде Грешно, ако сензорът не е натиснат, и Вярно, ако сензорът е натиснат. Така че ако сензорът за сила бъде натиснат, то блоковете вътре в ако/то ще бъдат изпълнени!
Курсове и занятия включващи този Урок
Този Урок е използван в следните курсове и занятия.

Ниво В - Карнавал - Роботика с LEGO SPIKE Prime
Третото ниво на учебната програма по Роботика с LEGO за ученици от втори, трети или четвърти клас.
Ниво за карнавали и увеселителни паркове. Всеки урок има тема, свързана с карнавали и увеселителни паркове. Учениците научават за физичните понятия инерция, център на тежестта и центробежна сила. Въвеждат се нови начини за програмиране на сензорите за сила и разстояние. Работим с нови концепции: вечен цикъл, ако/то и ако/иначе.
- 23
- 1:03
- 62

Занятие 4 - Блъскащи колички
Въведение
Били ли сте някога в блъскаща се количка? Вие ли карахте?
В този урок ще направим блъскаща се количка и ще я програмираме да усеща кога е била блъсната! Първият патент за блъскаща се количка е публикуван през 1921 г. и от тогава е основна атракция по целия свят. Има дори някои круизни кораби, които ги имат!
- 3
- 5
- 8
- 3d_rotation 1