За да създадем спрайт - рибка ще изпълним задачите в урок 5 - Swimming Fish in Sprite Lab.

Необходимо е да се абонирате за FLLCasts.com, за да достъпите това видео
- #2156
- 04 Mar 2023
Работната област
Имаме черна лента - работна област и на нея има бутон Хронология на версиите. Това е история на нашите действия и оттук можем да се върнем назад. Прогресът ни се запаметява и в следващите нива продължаваме откъдето сме стигнали.
(За преподавателя: това означава че ще трябва да нулирате прогреса на предишната група когато следващи ученици седнат на използван вече компютър с решени задачи.)
Задачите в урока
Първите задачи са свързани с поставянето на герой в палитрата.
Първо поставяме основен червен блок за спрайт, като в настройките му можем да изберем различен спрайт, както и месоположение на палитрата.
За да зададем поведение трябва да изберем основен син блок за поведение, след което да изберем и зелен блок с желаното поведение.
Творчество
В по-високите нива разнообразието от блокове става все по-голямо и трябва да се прояви самостоятелност и любознателност, за да се разучат възможностите на програмата. Тук е моментът, когато може да се разискват въпроси и да се експериментира.
Също така това е моментът, в който трябва учениците да се научат да обсъждат идеите и желанията си и да взимат компромисни решения удовлетворяващи и двете страни.