Една от първите програми, които правим в Scratch е да движим спрайта си направо, в една посока. Проблема е, че когато стигне до ръба на екрана, спрайтът спира. Това блокче може да ви помогне точно с това!

Необходимо е да се абонирате за FLLCasts.com, за да достъпите това видео
- #1578
- 22 Mar 2020
Блокчето "ако докосваш ръба, отблъсни се" прави точно това, което пише. Всеки път, когато се премине през него, то проверява, дали спрайтът е на ръба на екрана и ако е, не му позволява да продължи. Също така го обръща на 180°. Това е много полезно, ако използваме движение на стъпки, което е винаги в "права" посока. Това означава, че движение за няколко стъпки в комбинация с "ако докосваш ръба, отблъсни се", ни дава програма, в която спрайтът се движи наляво-надясно между двата ъгъла!
Курсове и занятия включващи този Урок
Този Урок е използван в следните курсове и занятия.

Пази ги чисти - отдалечен курс за Scratch игра
В този курс учениците ще се научат как да програмират на Scratch и да създадат симулация на разпространение на инфекция между герои. Също така ще могат да видят и методи за елиминирането ѝ. За пръв път учениците ще управляват играта с помощта на камерата си като тя ще улавя движението на ръцете им. Целта ни е учениците да научат как да движат герои в Scratch, какво са случайни числа, как героите усещат, че са били докоснати и какви са условията за победа в играта.
Учениците могат да участват с таблети, настолни компютри или телефон, като Scratch не се инсталира и не иска допълнителни регистрации.
Този курс е свободен и може да се използва от всички с регистрация във FLLCasts.com.
- 41
- 0:00
- 70

Занятие 2 - Управление чрез камера
Въведение
След като вече имаме човече в играта си, най-накрая е време да се научим да го движим чрез камерата.
Какво мислите, че засича камерата? Дали ще е по-добре да се движим бързо или бавно? Защо?
На тези въпроси ще си отговорите сами в края на занятието!
- 6
- 3
- 8
- 3d_rotation 0