При инсталирането на Python, се инсталират и група от широко използвани библиотеки. Сред тях е и библиотеката "random". Тази библиотека ни позволява да генерираме случайни числа, между избрани от нас граници. При всяко пускане на програмата, те ще бъдат различни, но и понякога ще съвпадат. Все пак са случайни!

Необходимо е да се абонирате за FLLCasts.com, за да достъпите това видео
- #1556
- 06 Mar 2020
За да използваме тази библиотека, трябва първо да я импортираме. За тази цел, в началото на програмата си, трябва да добавите следния ред:
import random
Сега вече можем да използваме командите от библиотеката!
За да генерираме случайно число, може да използваме командата random.randint(). Тази команда има два входни параметъра:
-
Най-малкото число, което може да избере;
-
Най-голямото число, което може да избере.
Ето един пример, в който запазваме случайно число между 0 и 10 в променлива с името "secret_number":
secret_number = random.randint(0, 10)
Ако желаете да научите повече за това, как се генерират тези случайни числа, можете да последвате този линк. В него е обяснено по-подробно как работи random библиотеката.
Курсове и занятия включващи този Урок
Този Урок е използван в следните курсове и занятия.

Python за EV3 LEGO Mindstorms - ниво 1
- 74
- 28:18
- 114

Занятие 5 - Образователна играчка: Научете се да четете часовника
Важно е да даваме обратна връзка за учениците си. Стараем се да го правим редовно по време на курса. По-долу следва описание какви рангове пишем училището по роботика и кои аспекти от поведението на учениците ги определят.
Днес трябва да поставите рангове на учениците си според инструкциите тук.
- 7
- 10
- 16
- 3d_rotation 1