
Необходимо е да се абонирате за FLLCasts.com, за да достъпите това видео
- #1487
- 16 Nov 2019
Пробвали ли сте се някога да създадете програма с повече от 30 блокчета?
Тези от вас, които са се пробвали знаят, че EV3 MINDSTORMS започва да се затруднява с компилирането на кода и да забавя скоростта, с която работи. По-силните компютри може да издържат програми дълги 70 блокчета, но и те имат граница. Един начин да се избегне този проблем е, програмата да бъде разделена на части и да се представи като серия от собствени блокчета. Имайки предвид, че собствените блокчета могат да имат собствени блокчета в тях, програмите могат да бъдат направени толкова дълги, колкото позволява паметта на EV3 контролерът.
Курсове и занятия включващи този Урок
Този Урок е използван в следните курсове и занятия.

Роботика с LEGO - Ниво 4.0 - Тактилна Игра за Памет
Ниво 4.0 е седма част от курса по “Роботика с лего” предназначена за ученици от 5-ти, 6-ти и 7ми клас.
В това ниво учениците разработват игра за трениране на паметта, като трябва да запомнят поредица от действия като натискане, разклащане, преместване на ръчка, показване на определен цвят. За да програмират успешно играта, започват да използват множество променливи и да манипулират съдържанието им. Създават собствени звуци и картинки за да предадат личен почерк в играта. В края на нивото играта може да запомня най-добрият резултат, дори след излючване на устройството с помощта на текстови файлове.
- 59
- 2:58
- 200

Занятие 6 - Записване на резултат
Въведение
Днес имате три цели:
- Да програмирате точкова система за играта;
- Да накарате робота да помни най-големия резултат и да позволява на играчите да си вписват име към резултатите си;
- Да промените играта, така че да се играе отборно от двама играчи.
- 4
- 7
- 8
- 3d_rotation 4