
Необходимо е да се абонирате за FLLCasts.com, за да достъпите това видео
- #1478
- 18 Oct 2019
Блокчето за работа с текстови файлове може да бъде намерено в тъмно-синята палитра:
Това блокче ни позволява да създаваме текстови файлове, в които да пишем каквото пожелаем и тези файлове ще останат в паметта на робота дори след като го изключим.
Текстовите файлове се викат по име и затова винаги трябва да задаваме име на файловете си. Внимавайте когато пишете името на файла, с който желаете да работите, защото такива грешки трудно се откриват.
Блокчето за текстов файл има меню с 4 опции:
Read - Когато извикаме Read (прочитане) на файл за първи път, това блокче ни връща какво е написано на първия ред от файла. Всеки следващ път когато извикаме Read на този файл, той ни връща следващия непрочетен ред от файла.
Write - Служи за записване на информация. Всяка нова информация се записва на нов ред. Ако файлът ни има 10 реда текст, ще запише зададената му информация на 11-тия ред. Ако не съществува файл с името, което сте задали на блокчето, тази команда го създава.
Delete - Служи за изтриване на цял файл. Не може да изтриваме само нежелани от нас редове.
Close - Ако сме прочели няколко реда от файла и желаем да започнем да го прочетем отново от начало, използваме тази команда. Тя затваря файла и четенето му започва от начало.
Както може да сте забелязали, командата за четене на файлове (Read) има подменю:
В това подменю уточняваме какъв тип информация желаем да получим: число (Numeric) или текст (Text). Числата могат да бъдат представени като текст, но текстът не може да бъде представен като число.
Припомнетет си типовете променливи в EV3 както и видовете жички за данни които ги пренасят.
Курсове и занятия включващи този Урок
Този Урок е използван в следните курсове и занятия.

Роботика с LEGO - Ниво 4.0 - Тактилна Игра за Памет
Ниво 4.0 е седма част от курса по “Роботика с лего” предназначена за ученици от 5-ти, 6-ти и 7ми клас.
В това ниво учениците разработват игра за трениране на паметта, като трябва да запомнят поредица от действия като натискане, разклащане, преместване на ръчка, показване на определен цвят. За да програмират успешно играта, започват да използват множество променливи и да манипулират съдържанието им. Създават собствени звуци и картинки за да предадат личен почерк в играта. В края на нивото играта може да запомня най-добрият резултат, дори след излючване на устройството с помощта на текстови файлове.
- 59
- 2:58
- 200

Занятие 4 - Игра със захлупване и работа с файлове
Въведение
Днес ще заменим модула със сензор за допир, с ултразвуков модул. Ще се научим какво е текстов файл и как може да го използваме за да помним по-големи поредици от числа, без да създаваме толкова променливи.
В последното занятие от този курс, модула със сензор за допир ще се завърне заедно с всички останали модули, но до тогава ще експериментираме заменяйки модулите, които правим.
- 3
- 5
- 8
- 3d_rotation 4