
Необходимо е да се абонирате за FLLCasts.com, за да достъпите това видео
- #1466
- 04 Oct 2019
Анди Хънт и Дейв Томас са писателите на книгата "Прагматичният програмист". Тази книга е променила начинът по-който програмираме днес. В нея е представен принцип наречен DRY("don't repeat yourself" - не се повтаряй), който вече се счита за правило в програмирането. Този принцип гласи, че всяко действие на една програма трябва да бъде описано само веднъж. В програмните езици, това се постига чрез функции и библиотеки, а в LEGO MINDSTORMS това се прилага чрез собствени блокчета. Когато имаме част от програма, която трябва да копираме на друго място, трябва да се спрем и да създадем собствено блокче от нея, което ще ни върши работа и на двете места.
Курсове и занятия включващи този Урок
Този Урок е използван в следните курсове и занятия.

Роботика с LEGO - Ниво 4.0 - Тактилна Игра за Памет
Ниво 4.0 е седма част от курса по “Роботика с лего” предназначена за ученици от 5-ти, 6-ти и 7ми клас.
В това ниво учениците разработват игра за трениране на паметта, като трябва да запомнят поредица от действия като натискане, разклащане, преместване на ръчка, показване на определен цвят. За да програмират успешно играта, започват да използват множество променливи и да манипулират съдържанието им. Създават собствени звуци и картинки за да предадат личен почерк в играта. В края на нивото играта може да запомня най-добрият резултат, дори след излючване на устройството с помощта на текстови файлове.
- 59
- 2:58
- 200

Занятие 2 - Игра с лост
Въведение
Днес заменяме един от модулите със сензор за допир, с лостов модул. Ще програмираме робота да усеща кога играча е оставил лоста и автоматично да го връща в началното му положение. За да можем да прилагаме една промяна на много места, ще се запознаем и приложим DRY принципа за структуриране на код.
- 3
- 11
- 10
- 3d_rotation 3