

Инициализиране на променлива
Инициализирането на променлива означава задаване на начална стойност.
- #1309
- 30 May 2019
Инициализирането на променлива означава задаване на начална стойност.
Това е вторият вариант на EV3 лесен бот. Този робот се използва в началото на курса на обучение на учениците. Инструкциите са лесни за следване и дори начинаещи ученици се справят с конструкцията.
Вече познаваме жироскопичният сензор и знаем как да го използваме с блокче за изчакване на сравнение. Но какво прави другата опция, промяна (change)?
Целта на това занятие е да се комбинира и упражни материалът от цялото ниво и да се научат учениците да ползват собствени блокчета.
Знаете ли, че можем да накараме програмата да използва бутоните на брика?
We are sure you've seen the gears in the LEGO Mindstorms EV3 sets. They are pretty easy to use. Just add an axle and you can now rotate them. Add two gears working together and you can do miracles, like a magician. And if you put them perpendicularly to each other it gets very interesting. This is our goal with the MotoCar robot in A robot a 'day'.
This attachment accomplishes the Into Orbit Space Walk Emergency mission from the FIRST LEGO League Into Orbit 2017-2018 competitions. The base robot is the SUV Competition Box Robot from LEGO Mindstorms EV3.
The program for this attachment is at Programs/w415dz-fll-2018-attachment-to-accomplish-the-into-orbit-space-walk-emergency-07-robot-game-missions-program.
Soon we would publish and a video of how the attachment works.
Целта на занятието е учениците да се научат да описват добре програмите си и да си припомнят някои знания от предното ниво.