
Необходимо е да се абонирате за FLLCasts.com, за да достъпите това видео
- #1603
- 30 Mar 2020
Примерно решение на задачата "Програмирайте спрайта за края на играта да си постави костюма за загуба преди да се покаже, когато няма чисти герои на полето.":
Курсове и занятия включващи този Урок
Този Урок е използван в следните курсове и занятия.

Пази ги чисти - отдалечен курс за Scratch игра
В този курс учениците ще се научат как да програмират на Scratch и да създадат симулация на разпространение на инфекция между герои. Също така ще могат да видят и методи за елиминирането ѝ. За пръв път учениците ще управляват играта с помощта на камерата си като тя ще улавя движението на ръцете им. Целта ни е учениците да научат как да движат герои в Scratch, какво са случайни числа, как героите усещат, че са били докоснати и какви са условията за победа в играта.
Учениците могат да участват с таблети, настолни компютри или телефон, като Scratch не се инсталира и не иска допълнителни регистрации.
Този курс е свободен и може да се използва от всички с регистрация във FLLCasts.com.
- 41
- 0:00
- 70

Занятие 11 - Край на играта
Въведение
Това е последното занятие за правене на играта! В края ще имате пълната версия, готова да се забавлявате с нея!
Какво остава да завършите на играта?
В момента, играта не може да бъде загубена, но вие ще промените това!
Кога една игра е загубена? Как можем да засечем това?
Играта трябва да свърши, когато или всички са чисти, или всички са изцапани. Миналото занятие програмирахме победен екран, когато всички са чисти и в това ще направим екран за загуба, ако всички са изцапани!
- 1
- 5
- 8
- 3d_rotation 0