Някои условия се описват по-лесно в Scratch от други. Можем с едно блокче да зададем проверка дали нашият спрайт докосва някой цвят или дaли нашият спрайт докосва мишката. За по-сложни условия, като проверка дали НЕ докосва някой цвят или дали НЕ докосва мишката, ни трябват повече блокчета.

Необходимо е да се абонирате за FLLCasts.com, за да достъпите това видео
- #1602
- 30 Mar 2020
Има блокче в зелената палитра, което ни позволява да опишем такива условия:
В това блокче може да поставяте други условия:
Условията поставени в него биват променени, така че да връщат "Истина", когато условието им НЕ е спазено и да връщат "Лъжа", когато условието е спазено. Ако в това блокче поставим проверка "дали спрайтът ни докосва нещо жълто", то тази проверка ще бъде променена на "дали спрайтът НЕ докосва нещо жълто".
Курсове и занятия включващи този Урок
Този Урок е използван в следните курсове и занятия.

Пази ги чисти - отдалечен курс за Scratch игра
В този курс учениците ще се научат как да програмират на Scratch и да създадат симулация на разпространение на инфекция между герои. Също така ще могат да видят и методи за елиминирането ѝ. За пръв път учениците ще управляват играта с помощта на камерата си като тя ще улавя движението на ръцете им. Целта ни е учениците да научат как да движат герои в Scratch, какво са случайни числа, как героите усещат, че са били докоснати и какви са условията за победа в играта.
Учениците могат да участват с таблети, настолни компютри или телефон, като Scratch не се инсталира и не иска допълнителни регистрации.
Този курс е свободен и може да се използва от всички с регистрация във FLLCasts.com.
- 41
- 0:00
- 70

Занятие 10 - Победен екран
Въведение
В това занятие ще направим едно от най-важните неща за една игра - екранът за победа!
Как трябва да изглежда той? Кога играчът побеждава в играта?
Как трябва да изглежда ще го оставим на вас да решите. Целта на играта е всички ръце да са чисти, и следователно тогава играчът е победил!
- 3
- 6
- 6
- 3d_rotation 0