Когато работим с каквато и да е програма, имаме нужда да запазваме нашите файлове редовно на компютъра си. След това ако искаме да продължим работа по някой по-стар файл, трябва да го заредим от компютъра. Сега ще разберете, как можем да направим това със Scratch.

Необходимо е да се абонирате за FLLCasts.com, за да достъпите това видео
- #1593
- 26 Mar 2020
За да заредите програма в Scratch, започвате от същото място, от където бихте я запазили, а именно бутона Файл.
След това отивате и щракате на бутона "Load from your computer" и избирате програмата, която искате да заредите. "Load from your computer" буквално означава "Зареди от компютъра".
След като сте избрали файла е време за програмиране!
Курсове и занятия включващи този Урок
Този Урок е използван в следните курсове и занятия.

Пази ги чисти - отдалечен курс за Scratch игра
В този курс учениците ще се научат как да програмират на Scratch и да създадат симулация на разпространение на инфекция между герои. Също така ще могат да видят и методи за елиминирането ѝ. За пръв път учениците ще управляват играта с помощта на камерата си като тя ще улавя движението на ръцете им. Целта ни е учениците да научат как да движат герои в Scratch, какво са случайни числа, как героите усещат, че са били докоснати и какви са условията за победа в играта.
Учениците могат да участват с таблети, настолни компютри или телефон, като Scratch не се инсталира и не иска допълнителни регистрации.
Този курс е свободен и може да се използва от всички с регистрация във FLLCasts.com.
- 41
- 0:00
- 70

Занятие 2 - Управление чрез камера
Въведение
След като вече имаме човече в играта си, най-накрая е време да се научим да го движим чрез камерата.
Какво мислите, че засича камерата? Дали ще е по-добре да се движим бързо или бавно? Защо?
На тези въпроси ще си отговорите сами в края на занятието!
- 6
- 3
- 8
- 3d_rotation 0

Пази ги чисти - отдалечен курс за Scratch игра
В този курс учениците ще се научат как да програмират на Scratch и да създадат симулация на разпространение на инфекция между герои. Също така ще могат да видят и методи за елиминирането ѝ. За пръв път учениците ще управляват играта с помощта на камерата си като тя ще улавя движението на ръцете им. Целта ни е учениците да научат как да движат герои в Scratch, какво са случайни числа, как героите усещат, че са били докоснати и какви са условията за победа в играта.
Учениците могат да участват с таблети, настолни компютри или телефон, като Scratch не се инсталира и не иска допълнителни регистрации.
Този курс е свободен и може да се използва от всички с регистрация във FLLCasts.com.
- 41
- 0:00
- 70

Занятие 3 - Завъртане и телепортиране на героя
Въведение
В миналото занятие програмирахте героя ни да се движи наляво-надясно. Следващата стъпка е да можем да го управляваме из целия екран!
Как мислите ще стане това? Дали ще се получи?
Естествено, че ще се получи и сега ще разберете как!
- 5
- 4
- 6
- 3d_rotation 0