Засичането на посока с камера в Scratch е много полезен инструмент за управляване на спрайта ни чрез движение. Сега ще разберете как работи и как да го изпозлвате!

Необходимо е да се абонирате за FLLCasts.com, за да достъпите това видео
- #1582
- 24 Mar 2020
Блокчето за засичане на посока в Scratch връща само посоката, в която се движат нещата в камерата непосредствено под самия обект, който програмирате.
Блокчето, за което говорим, се намира сред командите в секция "Видео Усет":
Ако нямате секция "Видео Усет", последвайте този линк и ще намерите инструции как да си го добавите.
Това блокче в момента засича движение, а не посока. За да засече посоката, трябва да натиснете върху "движение" и да изберете "посока" от падащото меню:
Само по себе си това блокче не е команда (инструкция) и затова няма формата на блокче, което може да бъде прикачено към програмата ви. Вместо това, то може да бъде поставено върху друго блокче, на мястото на някое число.
Горното видео е пример, как може да поставите блокчето за засичане на посока вътре в блокче за обръщане в посока. Така блокчето за обръщане в посока ще завърти спрайта в посоката избрана от блокчето за засичане на посока от камерата.
Курсове и занятия включващи този Урок
Този Урок е използван в следните курсове и занятия.

Пази ги чисти - отдалечен курс за Scratch игра
В този курс учениците ще се научат как да програмират на Scratch и да създадат симулация на разпространение на инфекция между герои. Също така ще могат да видят и методи за елиминирането ѝ. За пръв път учениците ще управляват играта с помощта на камерата си като тя ще улавя движението на ръцете им. Целта ни е учениците да научат как да движат герои в Scratch, какво са случайни числа, как героите усещат, че са били докоснати и какви са условията за победа в играта.
Учениците могат да участват с таблети, настолни компютри или телефон, като Scratch не се инсталира и не иска допълнителни регистрации.
Този курс е свободен и може да се използва от всички с регистрация във FLLCasts.com.
- 41
- 0:00
- 70

Занятие 3 - Завъртане и телепортиране на героя
Въведение
В миналото занятие програмирахте героя ни да се движи наляво-надясно. Следващата стъпка е да можем да го управляваме из целия екран!
Как мислите ще стане това? Дали ще се получи?
Естествено, че ще се получи и сега ще разберете как!
- 5
- 4
- 6
- 3d_rotation 0