
Nightbeast FLL Program Run 5
The program that Nightbeast team use for their second Run in FLL Into Orbit Challange. In this run they solve Mission 11–Escape Velocity and Mission 13–Observatory.
- #u86d31
- 27 May 2019
The program that Nightbeast team use for their second Run in FLL Into Orbit Challange. In this run they solve Mission 11–Escape Velocity and Mission 13–Observatory.
Тази програма демонстрира прилагането на дърво от условни оператори, за създаването на база данни и предлага защита с уникална парола за всеки елемент от базата данни.
Тази програма е за Жаба бот - ЛЕГО Mindstorms робот, който подскача. Програмата прави робота да се движи като количка с пружинен механизъм. Започва с чакане за 3 секунди, когато трябва да въртите краката на жабата назад, на ръка. След това издава звук и започва да скача напред, толкова колкото сте го навили. Програмата използва ротационен сензор за да разбере колко са навити краката.
Тази програма е за Сюзън и Марк - LEGO Mindstorms EV3 Т-Рекс гонещ кола. Чрез тази програма Т-Рекс чака колата да стигне определена скорост и тогава да я нападне. Това е направено за да може поведението на Т-Рекс да показва, че той не вижда неща, които се движат бавно. Целта на програмата е да успеете да опънете кабела на колата на ръка, докато колелата и се въртят по земята и Т-Рекс да не ви забележи. Засичането на скоростта на колата е направено с помощта на опцията за текуща мощност на ротационния сензор.
Тази програма брои монети. Предназначена е да работи с робота Скрудж МакРобот. За да брои монетите правилно, трябва да се променят граничните размери въведени в програмата, с тези отговарящи за размера на вашите монети.
Това блокче чака светлинният сензор да засече някой цвят и връща максималният ъгъл засечен от жироскопичния сензор през това време. Предназначен е да работи с Скрудж МакРобот.
Тази програма е за Мидас - ЛЕГО мида робот. Програмата прави робота да засича кога бива отворен и тогава да се затваря. За да засече отварянето и като крайна граница за затварянето, програмата използва ротационен сензор.
Този проект е за Barco - LEGO Mindstorms EV3 sailboat robot. В него има две програми.
С първата програма робота ходи в квадрат, използвайки жироскопичния сензор за по-добра точност. С втората програма робота ходи в триъгълник, отново, използвайки жироскопичния сензор. Тези програми са перфектният начин да се научиш да използваш жироскопичния сензор.
Този проект е за Писцис - LEGO Mindstorms EV3 робот Риба. В проекта има две програми, с цел достигане на две различни места за хранене на рибата. Първото място е право напред през рифа в който живее Писцис, а второто място е встрани, след 90 градусов завой. В тези програми робота трябва да изчака няколко пъти за да е сигурен че няма акули около него. Робота засича местата за хранене със сензор за допир. Интересната част е как робота се връща в рифа, без да знае колко надалеч е отишъл. Програмите използват ротационен сензор за да засекат кога се е върнал робота и в двата случая.
Това е програма за Антарес - LEGO Mindstorms EV3 робот Скорпион. Програмата използва ротационен сензор за да засече дали скорпиона е хванал нещо в щипката си. Предсказваме от колко градуса има нужда щипката за да се затвори и ако не успее да направи толкова, значи е хванала нещо.
Този проект е за Линту - LEGO Mindstorms EV3 робот птица киви. В пректа има три програми, първата е главната програма за робота. Робота върви напред докато не види ръка близо до човката си, след това я затваря и се връща в началната си позиция, гнездото си. Втората програма надгражда над първата, като прави робота не само да затваря човката си ами и да проверява дали има "храна" в нея. И чакането за храна и връщането в начална позиция се постигат с ротационен сензор.
Третата програма е повече за забавление! Тя кара робота да хапе!
Това са серия програми измерващи дължини и обем. Предназначени са да работят с робота Воли.
Този собствен блок е направен като заместител на блокче за изчакване на скоростта на жироскопичен сензор. Направен е с филтър вътре в себе си, така че големи разлики в показанията на сензора, да имат малък ефект. Използва и абсолютната стойност на показанията на сензора, така че посоката на завъртане да няма значение. Блокчето спира да чака, когато скоростта на въртене е под определена стойност - стойността на параметъра въведен от вас.
По подразбиране жироскопичния сензор се свързва на порт 2, но ако вашият робот е различен, поправете блокчетата за да работи.
This is a program for the Sebastian crab robot. It makes the robot walk, but also keeps track of where its legs are. It makes those who overrun the others to stop and wait for them.
Инструкции за робота Лаборатория може да намерите тук.
Тази програма позволява на робота Радърфорд да измерва скоростта на приближаващите автомобили и да ги забавя ако се налага.
Програми за робот, който може да се използва като банкомат, или като умна ключалка с цветен код. Програмите прибират и избутват цветната карта и изпълняват различни звуци ако реда на цветовете е верен. Ако реда на цветовете е грешен се чува звук за грешка.
Този робот е част от урок 7 в ниво 3.0 Сигурност и охранителни системи.
Тази програма позволява на сейф робота да се отвори с парола и демонстрира как могат да бъдат откраднати вашите паролите.