Когато героите в 2D видео игрите са анимирани или променят формата си, те всъщност променят "костюмите си" за всяка поза. Както може да сте се досетили, костюмите представляват различните форми, които има един анимиран спрайт. Сега ще разберете как можете да създавате костюми за вашите спрайтове.

Необходимо е да се абонирате за FLLCasts.com, за да достъпите това видео
- #1586
- 25 Mar 2020
Как се създава нов костюм за герой
Първо трябва да влезете в менюто за костюми, като натиснете на бутона "Костюми" над палитрата с команди:
Тук ще видите костюма, който нарисувахте, когато създадохте за първи път спрайта си. Ако започнете да рисувате сега, то ще промените само вида на първия му костюм, а няма да създадете втори. За да създадете втори костюм, трябва да изберете четката от менюто в долния ляв ъгъл:
Сега вече имате втори костюм, в който можете да нарисувате друга форма на спрайта си.
Курсове и занятия включващи този Урок
Този Урок е използван в следните курсове и занятия.

Пази ги чисти - отдалечен курс за Scratch игра
В този курс учениците ще се научат как да програмират на Scratch и да създадат симулация на разпространение на инфекция между герои. Също така ще могат да видят и методи за елиминирането ѝ. За пръв път учениците ще управляват играта с помощта на камерата си като тя ще улавя движението на ръцете им. Целта ни е учениците да научат как да движат герои в Scratch, какво са случайни числа, как героите усещат, че са били докоснати и какви са условията за победа в играта.
Учениците могат да участват с таблети, настолни компютри или телефон, като Scratch не се инсталира и не иска допълнителни регистрации.
Този курс е свободен и може да се използва от всички с регистрация във FLLCasts.com.
- 41
- 0:00
- 70

Занятие 5 - Правене на костюми на герои
Въведение
В днешното занятие ще се научите как да сменяте костюма на спрайта си.
За какво можем да го използваме това?
В нашата игра искаме, когато едно мръсно геройче докосне чисто, чистото да се изцапа. Може да направим отделен спрайт за мръсното геройче, но това би означавало, че чистото трябва да се смени с мръсно при допир. Ние, когато се изцапаме някъде сме си все още същите хора, само малко по-мръсни отвън. Затова днес ще използваме смяна на костюма, за да може спрайтът да е същият, но костюмът да се променя.
- 3
- 4
- 6
- 3d_rotation 0