Коментарите са важна част от всеки метод за програмиране, защото те ни позволяват да записваме и редактираме текст, който не влияе на програмата.

Необходимо е да се абонирате за FLLCasts.com, за да достъпите това видео
- #1490
- 20 Nov 2019
След като вече разбрахте от къде и как да правим коментари, как да ги използваме правилно?
Първият и основен начин да използваме коментарите е за да описваме програмата си. Една красиво написана програма трябва да може да бъде разбрана от всеки, защо и как работи. За по-сложни програми просто е нужно да напишем допълнително описание защо и как работи някоя част.
Вторият начин е обобщение от всичко останало. Коментарите са текст или бележка и можем да ги използваме по всякакви начини подобно на реалния живот. Примерно ако правим една програма с приятелят ни Генчо, обаче той работи по нея само в понеделник, а ние само в неделя, можем да му оставяме записки в нея. Ако нещо има да се донаправи да му кажем или да обясним с текст в програмата, до къде сме стигнали.
Курсове и занятия включващи този Урок
Този Урок е използван в следните курсове и занятия.

Роботика с LEGO - Ниво 4.5 Време за игра
Осмото ниво от учебната програма по LEGO роботика за ученици от пети до дванадесети клас.
С помощта на роботи създадени за игри между учениците се упражнява работа с променливи. Роботите пазят натрупаните точки от играчите и правят пресмятания с информацията в променливите. Постоянно се използват познатите вече собствени блокове за групиране на функционалност. Въвежда се понятието поведение и програмите на роботите са организирани в множество нишки, които си обменят информация. В края на нивото роботите генерират задачи с числа, чрез които учениците трябва да съставят уравнение.
- 35
- 13:40
- 221

Занятие 1 - Дърпане на въже със сензори
Въведение
Днес ще играем на дърпане на въже!
Играли ли сте тази игра? Падали ли сте на земята докато го правите?
Играта на дърпане на въже е доста често забавление, когато се съберем с повечко приятели. Както всяка игра, обаче, и тя си има проблеми. Винаги някой много силен или много тежък печели! Също докато играем навън единият отбор често пада на земята и остава с рани и петна от кал. Днес ще решим тези проблеми като направим робот, който да преобразува тегленето на въже от груба игра на сила и тежест в игра на скорост, в която никой, освен сензорът за допир, не може да се нарани!
- 6
- 5
- 28
- 3d_rotation 1