
FLL 2019: Program for The City Shaper Swing (07) Robot Game Mission
Program for the FIRST LEGO League 2019 City Shaper Swing mission. The attachment is attached on the robot and it we just start the program
- #7cld4p
- 07 Aug 2020
Program for the FIRST LEGO League 2019 City Shaper Swing mission. The attachment is attached on the robot and it we just start the program
EV3-G program developer for the FIRST LEGO League 2019 City Shaper Elevator Mission. The robot calibrates the possible of the attachment and then moves forward and backward to complete the mission
Тези програми са примерни решения на задачите от трети урок в ниво 3.0. Програмите са направени да работят с робота Врата на трезор.
You can find the Iqazator instructions here. This program allows the Iqazator to patrol the area, mainly by looking mean. It also allows it to stay hidden for a while and then perform a surprise attack.
Този проект е за Роботикс Сюприйм - LEGO Mindstorms EV3 робот яхта. В него има три програми.
Първата следва линия използвайки един цветен сензор и засича ако робота е избутан. След това пуска аларма и спира програмата.
Втората програма кара робота да върви в квадрат, използвайки блокче за изчакване на промяна на жироскопичния сензор. Това я прави едно от най-лесните решения на тази задача.
Третата програма кара робота да следва посока. Това е направено подобно на следването на линия, но вместо цветен сензор, програмата използва жироскопичен сензор за да следва права линия.
Този проект е за Джен - LEGO Mindstorms EV3 робот водно колело. Чрез тази програма, робота се движи след въображаем пасаж от риби. Тя използва жироскопичен сензор, за да може робота да завива точно, което е особено трудно заради странните му колела. Също заради тези колела робота обикновено завива леко в една посока, за това използваме насочващи блокчета, които карат робота да завива в противоположната посока и по този начин той върви направо!
Тази програма е за Уйлам - LEGO Mindstorms EV3 робот симулатор за Параходен кораб. Тя е направена като урок, за да намери сама, най-добрата позиция на кораб в буря спрямо вълните. Програмата има две паралелни нишки. Първата нишка кара кораба да се завърта докато не засече намалено клатене на кораба. Заради цялото клатене, жироскопичния сензор се обърква много и за това, ние създадохме My Block, който работи като филтър и помага на жироскопичния сензор да разчита правилно скоростта на въртене. Втората нишка пуска бурята, която се управлява от голям мотор.
Забележка: Програмата съдържа собствено блокче, което няма да работи ако използвате версия от преди 1.3.0 на EV3 Mindstorms Software!
This program gives your robot few reactions to having its button pressed. All of those reactions are added in the "Random" program, along with a function trying to predict the press of the button. The robot instructions you can find here.
Тази програма е за Икнатир - LEGO Mindstorms EV3 робот самолетоносач. С нея роботът започва да върти двете колела на моторите си веднага след пускане. След това, когато ръчката е бутната, колелата се срещат в центъра и това изстрелва хартиеното самолетче посредата им. Когато ръчката се дръпне, колелата се връщат в началната си позиция.
Този проект е за Йоланда - LEGO Mindstorms EV3 робот кораб. В него има три програми.
С първата, роботът се движи напред и по средата променя позицията на платната.
Чрез втората, робота следва посоката на вятъра безкрайно. През това време робота се движи "около острова". Следването на посоката на вятъра е постигнато с жироскопичният сензор и програма с две състояния.
С третата програма, робота прави почти същото, като при втората, но следването на линия е с три състояния, което означава че има състояние в което платната не се движат.
The block that constanlty increase the speed while turning. The goal of this is to reduce the acceleration of the robot when it starts turning so that no modules will fall.
There is only one input parameter in this block and this is the Angle on which you want your robot to rotate.
The program that Nightbeast team use for their second Run in FLL Into Orbit Challange. In this run they tries to make missions M10–Food Production, M12–Satellite Orbits and Move the Cone Module to base. But this program should be upgraded.
The program that Nightbeast team use for their first Run in FLL Into Orbit Challange. In this run they solve two missions: SpaceTravel and Solar Panel .
The program that Nightbeast team use for their second Run in FLL Into Orbit Challange. In this run they Inserts the Tube Module into the Habitation Hub port on the west side, move all four Core Samples so they are no longer touching the axle that held them in the Core Site Model and place the Gas Core Sample completely in Base.
The program that Nightbeast team use for their second Run in FLL Into Orbit Challange. In this run they еject the 2x4 Brick by placing a Regolith Core Sample into the 3D Printer, make the Crater Crossing mission and scores a meteoroid (shoot a ball).