
Program for Pallo - SPIKE Prime catapult with target robot - LSAv3.4.5.llsp3
- #40fher
- 07 Aug 2020
This program is for Calix - LEGO SPIKE Prime carrying robot. The robot is made to carry an object while following a black line. This is probably one of the first thought that comes to mind when you think of robotics - A robot that can help at home! This robot is made as a first try at this concept. It can move not too heavy objects from one room to the other, following a black line. The program does the following: First it waits for you to put something on the robot and to click the left or right hub buttons. After that it lifts the item a bit and starts following a black line. It follows the line until it sees the same color for more than 3 seconds, thats how the robot knows it has reached the end of the line! After that it rises whatever it is carrying and waits while keeping the object up.
This program makes the Tohuru – LEGO SPIKE Prime Owl Robot move like an owl! But what does an owl move like? Well, we figured a key part of an owl’s behavior is firmly holding onto a branch. So, the first part of the program makes the robot grip tightly onto whatever is between its two wheels. After that, the owl begins spinning its head and searches for the closest object. Once it finds something, it stares at it—menacingly—until it moves away!
This program makes the Big Wheelster – LEGO SPIKE Prime robot move forward until it bumps into something! This robot features one big wheel powered by two Medium Motors. What’s interesting is that the motors must spin in opposite directions to make the wheel rotate. That’s why we’ve created a My Block to control the robot.
The My Block allows you to set how far the robot should move—either a specific number of rotations or indefinitely (by setting it to 0 rotations). It also includes a logic option for direction: use 1 for forward and 0 for backward.
When the robot detects a bump using the front touch sensor, the program makes it reverse using the back wheels, helping it avoid hitting the same obstacle again!
This program makes the Swing Game - LEGO SPIKE Prime robot move the two LEGO figures based on input from their respective controllers.
The color sensor controller uses the colored plate above it to determine movement. If the sensor detects blue, the LEGO figure moves forward. If it detects purple, the figure moves backward. Any other color will make it stop.
The motor controller works similarly. If the motor turns more than 30 degrees forward, the LEGO figure moves forward. If it turns more than 30 degrees backward, the figure moves backward. If it stays within that range, the figure stops.
The goal of the game is for both LEGO figures to reach the center without tipping the swing to either side. Good luck—and have fun!
Тази програма кара Ларви - ЛЕГО СПАЙК Прайм робот ларва да се движи безкрайно напред! Движението на този робот е много интересно, тъй като работи подобно на гъсеница или ларва! Програмата работи като повтаря 3 движения всеки цикъл:
Може би забелязвате, че всяка команда прави две неща или същото, но в две посоки. Това се случва с променлива, която е или 1, или -1 и това дава посоката, в която да се движат моторите. Тази променлива също се използва за да се определи кой мотор трябва да използва пълна мощност и кой не трябва, за да не се счупи робота сам!
Тези програми са примерни решения на задачите от трети урок в ниво 3.0. Програмите са направени да работят с робота Врата на трезор.
MyBlock that makes a turn on specific degrees with minimal inaccuracy.
Input parameters:
When running the program place the robot as already aligned to the black line before the mission model
The program should be easy to execute. It basically moves the robot forward
This block allows you to move straight for desired distance in centimeters with desired power. This block uses gyro proportional movement to move in a straight line.
This block rotates the A and D middle motors to their initial positions and reset their rotation sensors.
Тази програма е продължение на Примерно решение на задачите в занятие 10 от отдалечения курс "Пази ги чисти" и последната стъпка към създаването на пълната игра "Пази ги чисти". Новото в програмата е, че сме добавили нов костюм за спрайта за край на играта, който показва загуба.
Тази програма е продължение на Примерно решение на задачите в занятие 9 от отдалечения курс "Пази ги чисти" към създаването на пълната игра "Пази ги чисти". Новото в програмата е, че сме добавили нов спрайт, върху който пише, че играчът е спечелил и този спрайт е програмиран да стои скрит докато играта наистина не бъде спечелена.
Тази програма е продължение на Примерно решение на задачите в занятие 6 от отдалечения курс "Пази ги чисти" към създаването на пълната игра "Пази ги чисти". Новото в програмата е, че правим един изцапан клонинг и скриваме оригиналния спрайт, защото той не се движи като клонингите си.
Тази програма е продължение на Примерно решение на задачите в занятие 7 от отдалечения курс "Пази ги чисти" към създаването на пълната игра "Пази ги чисти". Новото в програмата е, че клонингите стават изцапани, ако докоснат изцапан клонинг.
Тази програма е продължение на Примерно решение на задачите в занятие 5 от отдалечения курс "Пази ги чисти" към създаването на пълната игра "Пази ги чисти". Новото в програмата е, че управляваме клонингите да се движат сами безкрайно.
Тази програма е продължение на Примерно решение на задачите в занятие 8 от отдалечения курс "Пази ги чисти" към създаването на пълната игра "Пази ги чисти". Новото в програмата е, че сме добавили нов спрайт, който, когато се докосне от ръцете, ги изчиства.
Тази програма е продължение на Примерно решение на задачите в занятие 3 от отдалечения курс "Пази ги чисти" към създаването на пълната игра "Пази ги чисти". Новото в програмата е, че когато тя се стартира, спрайтът се копира 10 пъти и всяко копие е на различно място!