Scratch (Word Blocks) program to turn until reaching an angle with LEGO Education SPIKE Prime Gyro Sensor
Scratch program to turn until reaching an angle with LEGO Education SPIKE Prime Gyro Sensor.
- #t3bu5g
- 13 Mar 2021
Scratch program to turn until reaching an angle with LEGO Education SPIKE Prime Gyro Sensor.
This program makes the robot move forwards, turn left, move forwards and than turn right using LEGO Education SPIKE App Word Blocks which is Scratch.
This program makes the robot move forwards and than backwards using LEGO Education SPIKE App Word Blocks.
The program should be easy to execute. It basically moves the robot forward
When running the program place the robot as already aligned to the black line before the mission model
Тази програма е продължение на Примерно решение на задачите в занятие 9 от отдалечения курс "Пази ги чисти" към създаването на пълната игра "Пази ги чисти". Новото в програмата е, че сме добавили нов спрайт, върху който пише, че играчът е спечелил и този спрайт е програмиран да стои скрит докато играта наистина не бъде спечелена.
Тази програма е продължение на Примерно решение на задачите в занятие 10 от отдалечения курс "Пази ги чисти" и последната стъпка към създаването на пълната игра "Пази ги чисти". Новото в програмата е, че сме добавили нов костюм за спрайта за край на играта, който показва загуба.
Тази програма е продължение на Примерно решение на задачите в занятие 5 от отдалечения курс "Пази ги чисти" към създаването на пълната игра "Пази ги чисти". Новото в програмата е, че управляваме клонингите да се движат сами безкрайно.
Тази програма е продължение на Примерно решение на задачите в занятие 8 от отдалечения курс "Пази ги чисти" към създаването на пълната игра "Пази ги чисти". Новото в програмата е, че сме добавили нов спрайт, който, когато се докосне от ръцете, ги изчиства.
Тази програма е продължение на Примерно решение на задачите в занятие 6 от отдалечения курс "Пази ги чисти" към създаването на пълната игра "Пази ги чисти". Новото в програмата е, че правим един изцапан клонинг и скриваме оригиналния спрайт, защото той не се движи като клонингите си.
Тази програма е продължение на Примерно решение на задачите в занятие 3 от отдалечения курс "Пази ги чисти" към създаването на пълната игра "Пази ги чисти". Новото в програмата е, че когато тя се стартира, спрайтът се копира 10 пъти и всяко копие е на различно място!
Тази програма е продължение на Примерно решение на задачите в занятие 4 от отдалечения курс "Пази ги чисти" към създаването на пълната игра "Пази ги чисти". Новото в програмата е, че спрайта сменя костюми преди и след клонирането си.
Тази програма е продължение на Примерно решение на задачите в занятие 2 от отдалечения курс "Пази ги чисти" към създаването на пълната игра "Пази ги чисти". Новото в програмата е, че когато тя се стартира, спрайтът се телепортира на случайно място в екрана. Също така, след като усети движение чрез камерата, той се завърта в посоката на движението, което ни позволява да го управляваме по екрана.
Тази програма е продължение на Примерно решение на задачите в занятие 1 от отдалечения курс "Пази ги чисти" към създаването на пълната игра "Пази ги чисти". Новото в програмата е, че се използва камерата, за да се движи спрайтът. Също, когато стигне стена, спрайтът се обръща и тръгва в обратната посока!